Call to Arms no es una runeword bonita. Es una obligación. Si jugáis al nivel competitivo en Diablo II: Resurrected, esta runeword en vuestro arma secundaria marca la diferencia entre un personaje funcional y uno quebrado. La diferencia entre 1500 de vida en un Nigromante y 3000.
Runas y construcción
Call to Arms requiere exactamente cinco runas en este orden:
- AMN
- RAL
- MAL
- IST
- OHM
Se construye en armas de 5 huecos: mangual, flail, espada de cristal o cualquier otra base de dos manos con 5 sockets. Lo importante es que sea arma secundaria. Vos no atacáis con ella. Vos la equipáis, presionáis los buffs, y cambiais a vuestra arma principal.
Stats principales
El poder de Call to Arms está en los bonos de habilidades:
- +1 a todas las habilidades
- +6 a Llamada de las Armas
- +4 a Gritar de la Batalla
- +4 a Órdenes de Batalla
El resto de stats son serviciales pero secundarios: 40% FCR, 250-290% daño mejorado, 5-30 daño de fuego, 7% robo de vida, 2,5% robo de maná, +12 a todas las resistencias, 30% probabilidad de golpe demoledor.
Lo que importa son los tres skills.
El núcleo: Órdenes de Batalla
Órdenes de Batalla con +4 de calidad da aproximadamente +90-100% a vida máxima, maná máximo y stamina. En un Nigromante con base de 1500 HP, esto significa pasar a 3000. En un Paladín, podéis ir de 2000 a 4000. No es marginal. Es fundamental.
Lo activáis en la pestaña de habilidades secundarias. Los buffs duran entre 5 y 10 minutos. Podéis cambiar de arma y conservar el buff. Esto es lo que permite equipar Call to Arms únicamente en momentos estratégicos: entrada a boss, farming de áreas peligrosas, o simplemente al principio de cada sesión.
Gritar de la Batalla con +4 añade defensa significativa. Es útil pero menos crítico que Órdenes.
Por qué lo necesitáis
Sin Call to Arms, vuestro personaje es frágil artificialmente. Los números base de vida en Diablo II son bajos. Un Hechicero sin buffs tiene 400 HP. Un Nigromante ronda los 500-600 incluso con inversión en Vitalidad. Cuando entráis en Foso de las Catacumbas o Caos Santuario, eso no es suficiente.
Órdenes de Batalla amplifica esos números. De golpe, vuestro personaje es viable. Los golpes que os mataban en 2 hits ahora os matan en 5. Eso es la diferencia entre tener que recorrer un área en 10 minutos o tener que resetear después de 30 segundos.
Lo que más me sorprendió en mis primeros meses con Call to Arms fue lo mecánico que es el juego con ella. Sin ella, vuestro personaje es un concepto. Con ella, es un jugador real.
Farmeo de runas
AMN y RAL caen fácilmente. Podéis obtenerlas de La Condesa en la Torre Olvidada sin esfuerzo.
MAL es mid-alta. Cae en bossacks de Normal/Nightmare, pero no es garantizado. Esperad farming dedicado.
IST y OHM son las verdaderas piedras de molino. IST cae en Nightmare pero requiere suerte y paciencia. OHM es de Nightmare/Hell. Si no tenéis drop rate alto o Diablo Clones accesibles, esto puede tomar semanas.
En realidad, la mayoría de jugadores no farmean Call to Arms. La compran en Battle.net o la obtienen de drops de mercinarios tras cientos de cows en The Pits. Es más eficiente.
Equipamiento en arma secundaria
Call to Arms se equipa en la segunda arma (slot derecha de vuestro equipo de dos armas). Casi siempre en un flail o espada porque son bases livianas que no interfieren con vuestro damage output si los necesitáis usar (algo raro pero posible).
Nunca usáis el daño de Call to Arms. Vosotros no golpeáis con ella. Los únicos stats que importan son los bonos de habilidades y el FCR si hacéis swaps de habilidades específicas.
Nota sobre mercenarios
Nunca echéis Call to Arms en un mercenario. Los mercenarios no rompen armas runeword (están buguadas), pero la runeword no les beneficia correctamente y estáis desperdiciando una runeword de 5 huecos que vos necesitáis.
Lo que debéis saber
Hay personajes edge-case que no necesitan Call to Arms. Un Paladín Hammerdin con suficiente vida base y Defensa Espiritual podrá saltárselo. Un Druid con suficiente armadura elemental también. Pero incluso estos ganan con ella.
Para la inmensa mayoría: Nigromante, Hechicero, Asesina, Amazona, Brujo—Call to Arms es tan importante como el casco o la coraza. No es opcional.
Farmead vuestras runas o compradlas. Hacedla en cuanto podáis. Vuestra vida máxima—literalmente—depende de ello.
