Ancients’ Pledge: guía runeword escudos Diablo 2

Ancients’ Pledge es la runeword de escudo más barata que puedes hacer en Diablo 2 Resurrected. Tres runas de bajo nivel, requisito de fuerza ridículo y resultados defensivos sólidos la convierten en una opción legítima para atravesar el juego sin gastar recursos.

Qué es y dónde va

Ancients’ Pledge necesita RAL + ORT + TAL en cualquier escudo con tres huecos. El requisito de nivel es 21, así que técnicamente puedes equiparla en Acto 2 de Dificultad Normal si tienes las runas.

Las bases más prácticas son los escudos pequeños y medianos porque requieren menos fuerza que los grandes. Un Escudo Ópalo o un Escudo de Luna de tres huecos es perfecto. Estos tienen bastante defensa base sin obligarte a invertir puntos en fuerza, cosa fundamental en builds que necesitan vida, destreza o inteligencia. Si tu personaje ya tiene fuerza de sobra, un escudo grande da más defensa pura, pero la diferencia relativa no vale la pena.

Lo importante es que sea de tres huecos garantizados. En Normal no hay misterio: un escudo con socketeado directo sirve. En Dificultad y Pesadilla, tienes que estar atento a las bases correctas.

Para qué sirve realmente

Ancients’ Pledge es universal, pero mejor en earlygame. Cualquier clase la puede llevar, pero funciona especialmente bien en Paladines (por el requisito de fuerza bajo) y en builds de Necromantes que no cuelgan los escudos de todas formas.

Lo que vende esta runeword es la resistencia equilibrada. Subir fuego, frío, rayos y veneno simultáneamente a +48% es lo que necesitas en Normal-Dificultad para no sufrir. La defensa mejorada no es espectacular, pero tampoco es nula. El 10% de daño infligido repercute en el mana es un bonus menor, pero ayuda contra packs de enemigos físicos.

La realidad es que a partir de Dificultad Pesadilla o Infierno, existen opciones mejores. Spiritshield, Holy Shield en Paladín, o simplemente un escudo único decente la superan. Pero como herramienta de transición, Ancients’ Pledge es exactamente lo que necesitas.

Stats exactos

+50% Defensa Perfeccionada

Resistencia al Fuego +48%

Resistencia al Frío +43%

Resistencia a los Rayos +48%

Resistencia al Veneno +48%

10% Daño Infligido Repercute en el mana

Nota que la resistencia al frío es ligeramente inferior. No es un error; es así en el juego. De todas formas, a estas alturas del juego necesitas todas las resistencias, así que el diferencial de 5 puntos no es crítico.

Cómo conseguir las runas

RAL: La primera runa. Se droppea desde Dificultad Normal avanzada. La encuentras en cualquier zona de enemigos en Dificultad Normal-Pesadilla. Si farmeas la Catacumba o el Templo Antiguo en Normal, RAL sale constantemente.

ORT: La segunda runa. Mismo nivel de rareza que RAL. Cualquier zona de Pesadilla media te la da. El Bosque Encantado de Pesadilla o la Colina Pedregosa son lugares predecibles.

TAL: La tercera runa. Ligeramente más rara, pero sigues en rango bajo. Conseguible en Pesadilla sin problemas. El Palacio del Rey Demonio de Pesadilla es buen sitio si necesitas prisa.

En resumen: una tarde de farmeo en Pesadilla y tienes las tres runas. No necesitas Infierno.

Alternativas

Si no tienes los tres huecos correctos, cualquier escudo único decente en esa fase del juego (un Sigon’s, un Rhyme en base de escudo pequeño) es más rápido de encontrar. Pero si tienes acceso a un escudo de tres huecos, Ancients’ Pledge sale más barato que farmear un único.

Si quieres algo más potente, necesitas esperar a Spirit (mucho más caro) o Exile (fuera de alcance en earlygame).

Mi opinión

Ancients’ Pledge es la definición de runeword funcional. No es sexy, no es endgame, pero hace exactamente lo que promete sin pedir nada a cambio. La usé incontables veces de paso hacia mejores escudos. Es un acierto de diseño.

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