Steel es una de las runeword más accesibles del juego, formada por TIR + EL. Su bajo coste de entrada la convierte en el punto de partida perfecto para cualquier personaje que quiera mejorar su daño en los primeros actos, pero su utilidad no va mucho más allá de eso.
Dónde funciona y por qué
Steel cabe en mazas, hachas y espadas de dos huecos. La elección de base importa más de lo que parece. Una maza o hacha de dos huecos con velocidad de ataque rápida es lo ideal: el bonus de 25% de velocidad de ataque aumentada amplifica mucho más su impacto si la base ya tiene una cadencia decente.
Las espadas lentas son menos eficientes aquí. Un hacha o mazo rápido duplica el valor del bonus de velocidad porque esos golpes adicionales se traducen en más procesos de 50% de posibilidad de heridas abiertas, que es el verdadero caballo de batalla de esta runeword.
Stats exactos
+20% daño mejorado
+3 daño mínimo
+3 daño máximo
25% velocidad de ataque aumentada
50% posibilidad de heridas abiertas
+50 puntuación de ataque
+2 mana tras cada muerte
+1 radio de luz
Las heridas abiertas son lo que salva a Steel de ser completamente irrelevante. Con un 50% de probabilidad de causarlas, generan desangrado en enemigos normales y campeones. Es especialmente útil contra enemigos con mucha vida en los primeros actos, aunque pierde efectividad rápido contra inmunidades.
Para qué clases la necesitas
Bárbaros y paladines son los principales candidatos. Los bárbaros obtienen sinergia natural con armas físicas y pueden llevarla dual-wield. Los paladines pueden meter Steel en una maza o hanémula para gatillar auras adicionales mientras atacan.
Druidas de forma de oso pueden usarla en los primeros niveles, aunque suele ser temporal.
Amazon y nigromante no tienen sentido aquí. La amazona tiene arcos y jabalinas. El nigromante raramente golpea.
La verdad es que Steel es una runeword de supervivencia económica, no de construcción. Prácticamente cualquiera que empuñe un arma de dos huecos la usará en algún momento, pero nadie la mantiene pasado el segundo acto en dificultad normal.
Cómo conseguir las runas
TIR es la runa de nivel 3. Dropea desde enemigos en la Catacumbas y zonas posteriores. Prácticamente garantizada.
EL es la runa de nivel 2. Viene de enemigos normales en Tristram ya. También muy común en La Cueva y El Bosque Oscuro.
No necesitas farmear. Cualquier partida normal te dará ambas runas de forma orgánica. Si las necesitas rápido, dos minutos en La Cueva las proporciona.
El problema real de Steel
El daño es demasiado conservador. El 20% mejorado más 3/3 de daño fijo apenas compensa dos huecos de runas. Cuando pasas a nivel 20-25 en normal, empiezas a encontrar armas únicas y runewords mejores que superan Steel sin esfuerzo.
Su única fortaleza es el acceso temprano y el coste cero. Nada más. Incluso Spirit en un escudo, que requiere nivel 25, te proporciona mucho más valor mágico.
Alternativas
Honestamente, no hay alternativa más barata porque Steel YA es lo más barato. Podrías esperar a Leaf (TOR + LEA en bastones, nivel 19) para un caster, pero eso no es comparable.
Si quieres mejorar físicamente sin gastar mucho, una arma única de dos huecos con runas de soporte básicas (como TIR + TAL para defensa) es mejor que Steel en casi cualquier escenario pasado el acto uno.
Mi opinión
Steel cumple su trabajo en horizontal: permite a cualquier personaje no quedarse estancado en early game. Pero es el punto cero, no un objetivo. La gente que farmea runas para Steel es gente que acaba de empezar. Los veteranos ni la mencionan porque saben que desaparece en cuanto encuentras algo mejor, que es inmediato.
